“假AR”小精灵电力不足,还没真硬就软了

行业 2016-09-04 800

精灵宝可梦会带动整个VR/AR游戏行业? 

自从这款游戏问世,噢,不,自从这款游戏要发布的消息流出,虫每天的每天都在被它刷屏,虫也曾满怀着期待下载它,想要一睹它的芳容,甚至不惜花费6软妹币买下了一个澳洲ID,并为它付出了成吨的流量,到现在却似高潮过后,整个人只觉得虚脱。

好吧,虫今天就是来唱衰这个游戏的,真的,今天,你们看到的会是一曲悲歌,惨剧人寰的悲歌。

开始总是分分钟都妙不可言,没有人会在意精灵们出现在奇怪的位置,相反的,反而觉得有趣,甚至是可爱。

然而,其实这暴露了这个游戏最大的问题,这是一款假AR游戏,它无法基于摄像头采集到的数据做出正确的反馈,这才导致了精灵们出现在了奇怪的地方。

可是,为什么呢?我们不是打开手机摄像头让游戏来采集信息了么?

这里大家就忽略了一个非常简单的问题,手机仅仅只有一个摄像头,无论如何采集信息,它获得的信息都是平面的,根本无法对物体有准确的判断。与此形成鲜明对比的是真正的AR产品,微软HoloLens眼镜拥有6个摄像头(4环境探测摄像头、1 个深度摄像头、1个200万像素摄像头),这才保证了对环境信息的正确读取。

好吧,既然说到这里了,就不得说明一个残酷的现实,就目前的手机设备来说,想要很好的呈现出AR效果是绝无可能的!所以,如果强行把精灵宝可梦GO冠以AR之名,那么它在未来的几年内都是一款绝对无法超越的AR手机游戏。因为如果想要做别的AR游戏,程度也不会比它更深了,充其量,可以做到的是你手机里看到精灵大小会根据你离它的远近而变化。注意,即便是这种程度的加强都并不容易!更何况精灵宝可梦目前还做不到这种体验!

精灵宝可梦走向下坡路,甚至可以说是走下神坛,这绝不是空穴来风。彭博社最近发布的数据表明,精灵宝可梦GO在七月中旬时用户量达到最高峰——约4500万,但四个星期后,用户已经下降到3000万左右。单一的游戏模式以及各个版本的BUG给用户照成了很大的困扰。 

AR游戏如果在未来的几年内不见了,请不要惊讶,那时或许才会挽歌四起,而虫先行唱衰,实在是有些恨铁不成钢,艾玛,真的好想找个游戏沉迷一下啊,让我再做一次网瘾虫!真心希望AR游戏能越做越好,能够留住玩家,而不是如同419一般,高潮过后,再见又是路人。 

好吧,为何标题要把VR带上?其实虫以为VR游戏很大程度上也是披着火爆的外壳,已经这么长时间过去了,是否有杀手级的VR游戏诞生呢?是否有一款VR游戏能够让你欲罢不能呢?甚至是行业内的人士在提到VR游戏时也要思索一番,究竟该把哪个游戏作为代表提那么一提呢?

讲真,这些问题虫真的思考了很久,挺说下周虫洞有个关于VR游戏的沙龙活动,虫真的好想去听一下啊~虫真的好想知道有关VR游戏的总总。嗯嗯,时间要记好,下周三下午,嗯嗯,然后是地点,法制晚报社大会议室……

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