谷歌VR电影制作人:谈VR电影制作方法

行业 2016-11-11 105

    谷歌VR电影制作人Jessica Brillhart于10月19日在马萨诸塞州坎布里奇的EmTech MIT 2016大会上发表讲话,与大家探讨了如何创造高品质的VR内容,尤其是短时间的360°全景视频,让消费者可以通过智能手机和便携VR头戴设备在线观看。这正好符合谷歌对VR内容的需求,从去年开始在YouTube上推出360°视频后,最近推出了一款名为Daydream的移动VR平台,以及兼容该平台的头戴设备和智能手机。谷歌意识到,只有为消费者提供优质的VR内容才能推动整个VR硬件产品的销售。

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      作为VR电影内容这个新兴领域的领导者,Jessica Brillhart在演讲中表示,要制作出能够吸引消费者眼球的VR电影,最关键的不是去讲故事,而是去营造一个具有沉浸感,让人身临其境的世界。

 

      要吸引用户购买其VR设备并在线观看YouTube上的相关内容,谷歌需要提高内容的吸引力。 Brillhart在帮助制作发行在YouTube上的VR影片的同时,还撰写和讨论她在过去一年半的时间里使用这种新媒体的经验。 “目前没有什么明确的内容可以作为VR电影制作的指南,”她说, “所以我才积极主动地把东西写出来并放到世界范围的论坛上供大家探讨。”

 

      Brillhart的主要发现之一是,传统的故事讲述方式并不适合VR电影。她解释说,360°VR电影实际上是一系列故事线索互相串连在一起,而不是一个个单一的故事,因为不同的观众 会从不同的角度来看,对故事有着不同的理解。她认为VR电影制作人员若是在制作电影是忽略了这个基本信息点,最后带给观众的只会是失望,而不能从中体现出这项技术的独特点。

                       VR电影

      Brillhart说,当自己在制作VR影片时,会专注于捕捉一系列动态360°镜头或“世界”,而不是一系列静态胶片帧。当自己在编辑电影时,想象观众(她称之为“游客”)将如何与世界中的每个线索互动,然后想出如何通过镜头将这些线索以一种看似连贯的方式对接起来吸引游客,即使在这些线索并不构成严格的线性关系下,也能将游客从情节、画面上引到主要内容上去。

 

      去年,Brillhart在制作她的第一部VR电影“World Tour”时发现了这个切入点。为了更好地剪辑,她制作了一个图表,其中,圆圈代表着电影中的不同世界,黑白小点则代表着观众最有可能进入与退出的角度、情节点。借助这个图表,Brillhart放弃了传统地线性剪辑思路,而按照平行的、多层故事发展逻辑进行。

 

      这种技巧在电视游戏上的应用比电影更成熟。 “游戏设计师知道自己正在为故事线索创造一个连接中心,而不是一个直接一对一的故事,”Brillhart说, “他们只是提供了一个大致的想法,然后让玩家按照自己的方式去发现和体验故事。”Jessica Brillhart 认为VR电影制作者应该向建筑师看齐,通过多用途、多“房间”的一个整体的有机结构的搭建,来与观众进行交流。

 

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