乙女VR游戏收集后宫 就问你来不来

行业 2017-02-13 575

女性的福音来了。

总是看到男生们调戏宫本光、给I社的妹纸换衣服,或者在《姬十三学园》中攻略十几位小姑娘,现在女生们也可以收集自己的后宫了。

手游大厂Square Enix注册了新游戏商标《你与雾之迷宫》,并且于今年年初正式对外公开了这部新作《你与雾之迷宫》(君と霧のラビリンス),这将是一款支持VR的女性向恋爱游戏。 

故事讲述的是玩家意外闯入因为神秘大雾而与世隔绝学的园岛之内,并因此而成为能将学园岛内负责与神秘怪物雾怪战斗的学生会成员们的能力引发至最大极限的共鸣者。

经常玩手游的玩家肯定不陌生,这类游戏的主要任务就是通过和游戏人物一起生活,藉此来累积与他们之间的好感度。

如果能攻略成功,就等于解锁一个人物,看一段唯美或是带点颜色的CG。 

VR游戏看似是新事物,实际上遵守的还是端游、页游和手游那一套,手游受欢迎的移植到VR中,大致路线肯定不会错。

对于这类游戏,有一个名字,“乙女向游戏”,这类游戏大多只设定男性角色,玩家可攻略的男性角色发展恋爱关系。

说白了,就是一款能让你和虚拟帅哥恋爱的游戏。

女性一旦花心起来,真是拦不住的,就连这类猎奇的都有人玩。

去年Goodia推出旗下一款名叫《埃及之恋:和埃及神袛恋爱吧》的乙女游戏。游戏中玩家将会和三位埃及的神明恋爱,他们分别是披着被单的梅杰德、风纪委员学长狗头神阿努比斯、刚转学来的同学隼头神荷鲁斯。

到底有多猎奇,大家看图感受一下。

乙女游戏策划曾经说过,女生们沉浸于乙女游戏,与其说是沉浸于幻想,不如说看透了这个世界的男人。

深以为然。  

有关收集后宫的游戏,此前《姬十三学园》据称销量进入了日本方面排行榜第15名,对于一款VR游戏来说,是一个不错的成绩。

VR游戏朝着这个方向做,确实是一个好方法。

首先,对于这类游戏,可能只需要有一个技术精湛的画师来做人设,套上玩家喜闻乐见的玛丽苏剧情,即使没有音乐人和程序猿,基本可以实现量产。

正常情况下,一款游戏的开发成本不到100万日元(约6.5万人民币),而像成本在500万日元(约32万元)已经算是行业内为数不多的“大制作”了。

你说VR?没必要整个游戏都用VR体现,提升亲密度的部分用到就可以了。

其次,这类游戏多用优质的声优,比如石田彰、杉田智和、铃村健一等人,声优拥有大量粉丝,所以一旦公布声优配置,就会有女粉丝早早预定游戏。

日本的乙女游戏除了游戏本体外,还有很大部分收入依赖于周边公式书drama cd还有动画化等系列衍生产品,游戏受欢迎使得周边畅销有资金再投入制作,良性循环。

至于付费设置,也有例可循,比如用户需要付费购买随后的游戏关卡;另一类是用户每天可以免费玩几个关卡,但如果想接着玩就需要继续付费,用户可以通过购买衣服、化妆品等游戏装备来提升魅力值。

这就是良好的商业模式。

另外,据日本政府做的一项最新调查显示,在日本,34岁以下的女性单身比高达70%。同时大约有30%的日本单身女性(年龄在20~29岁)承认自己爱上了游戏人物。

这说明这类游戏可以产生重度玩家。

而这类游戏多为女性玩家,2014 年,中国移动游戏运营平台用户的性别分布与整体移动游戏玩家一致, 除个别平台外, 男性比例依然高于女性,但呈现出缓慢下降的趋势 。

随着手游行业在细分领域的不断发展,针对女性玩家产品数量逐渐增多, 而新增的移动游戏用户中,男女比例已接近 1:1,这将推动整体手游玩家中女性比例的提高。

大热的《阴阳师》,女性玩家就是一股不可小觑的群体。

如果女性向的《你与雾之迷宫》能够成功,感觉过不了过久,就会有腐女向的VR游戏了。

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